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他是当今电影界的“头号玩家”,谁说他过时?

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-04-10  来源:新格网  作者:新格网  浏览次数:796  【去百度看看】
核心提示:姜还是老的辣。Sir这个假期又去看了《头号玩家》,三刷达成。这次,还带上了00后小侄子——里面每一个梗都比他的年纪大。一开始Sir担心他看不进去。结果从第二十分钟开始,他就身体

姜还是老的辣。

Sir这个假期又去看了《头号玩家》,三刷达成。

这次,还带上了00后小侄子——里面每一个梗都比他的年纪大

一开始Sir担心他看不进去。

结果从第二十分钟开始,他就身体前倾,双手托腮,直勾勾地盯着屏幕,这个动作一直保持到字幕滚动出来。

出了电影院Sir就说:这部电影到导演斯皮尔伯格已经72岁了。

没想到他第一个问题是——

斯皮尔伯格是谁?

什么是代沟?

这就是。

Sir才意识到,原来这批“未来影迷”,他们开始认识电影是和我们反着来的——

《头号玩家》是他们认识斯皮尔伯格的“处女作”;

而我们早已熟知的经典,对他们而言仍是一片惊奇的“新大陆”。

正所谓“你大爷永远是你大爷”。

重新介绍这个72岁的老头,实在太有必要。

他居然还在玩VR——最新潮的游戏概念。

他居然还埋彩蛋——整得口味刁钻的年轻人也大呼小叫。

代沟?

哪里有代沟。

斯皮尔伯格还是当今电影界的“头号玩家”嘛。

这大概是出自他那颗“死性不改”的玩心

打小就调皮、捣蛋、爱搞恶作剧。

他的姐姐们深受其害。

斯皮尔伯格会蒙住她们的眼睛,把她们关进壁橱,而他用整个身体抵住门,在外边狂笑不止。

多年以后,斯皮尔伯格在采访中回忆起来,还是藏不住的兴奋。

纪录片《斯皮尔伯格》

别看玩心很大,斯皮尔伯格的胆子却很小。

不敢坐电梯,不敢坐飞机,不敢坐过山车……

但没想到,小胆男人的敏感,反而滋养出强大的创作欲。

电影,就是把他的种种“不敢”全都“敢”了一回

比如斯皮尔伯格怕水,有一次他在德·帕尔玛家附近的沙滩聚会,其他人都下海了,就他躲得远远的。

他说:“我不沾水,我怕水里长牙的东西。”

你猜怎么着?

后来就有了《大白鲨》。

谁能说这不是来自他“吓你一下”的鬼点子呢?

斯皮尔伯格与鲨鱼模型

这个熊孩子的心里也不只有恶作剧,更有一份“长不大”的童真

这份童真,无关年龄。

40岁的他拍出了《外星人ET》,55岁拍出了《人工智能》,70岁拍出了《圆梦巨人》。

所以72岁的斯皮尔伯格能拍出《头号玩家》,一点也不奇怪。

不信你看《头号玩家》的片场照,画面中明明是三个年轻人。

斯皮尔伯格总能抓住儿童的视角讲故事,电影随处可见一种柔软的想象力。

比如《人工智能》,一个造出来做替代品的智能机器人大卫,渴望真实的父母之爱。

他盯着“父母”来回看,可是脖子转得太慢,总是跟不上焦急的眼珠子。

为了表现自己和人没什么分别,猛吃蔬菜,结果吃到自己短路瘫痪。

机器人终究和人存在区别。

斯皮尔伯格的想象力不是那种刻意的天马行空,而是扎根简单的情感。

用低龄的视角讲故事,但提出的问题,并不幼稚。

我存在

我曾存在

在成人世界保有一份童真,这事不容易。

斯皮尔伯格经常受到批评:

主题单一,没有内容,不够深刻。

其实《辛德勒的名单》和《拯救大兵瑞恩》的斯皮尔伯格,有着很“成人”的一面。

够真实。

《拯救大兵瑞恩》有一个细节。

美国大兵抢滩登陆,一发子弹击中了军医的水壶,先流出来的是清水,再流出来的是血水。

不愧被称为“最真实的二战电影”。

够沉重。

《辛德勒的名单》的结尾。

一群被辛德勒拯救的家庭、后人,在他的墓前献上石头。

这是历史发生过的证据。

只不过是沉重的题材、残酷的真实,他不轻易碰。(斯皮尔伯格也是犹太人)

一旦要拍,就必须认真到底。

比起为了显得深刻故作深沉,他还是更享受创作电影时的奇思妙想。

这就要说到他“秀操作”的特技了。

他好像总有用不完的妙计。

拍摄枪战戏,把土堆在跷跷板上。

当小演员们跑起来,踩到跷跷板的另一头,会把尘土扬到空中,有一种子弹打到土地上的效果。

后来他拍《大白鲨》,他要用真实尺寸的鲨鱼模型。

结果第一次测试,鲨鱼就沉了。

斯皮尔伯格只能编出一些情节,不让鲨鱼出现,以桶代鱼。

反而更有种“神龙见首不见尾”的惊悚感。

纵观他的电影生涯,就是不断克服技术障碍再完善技术的历程。

技术,每天都会压过艺术。其实剧本并不是这样设计的……这样的处理完全是出于技术障碍。

斯皮尔伯格的梦太大,大到当时的电影都装不下。

但他也赶上了好时候,电脑特效的出现,就像魔法师拥有了造梦的魔杖。

新技术的好处在于,你能把做梦也没想过的东西放上银幕。那些在你脑子里很生动的东西,你画在纸上或描述给别人听的东西——你完全可能让它们成真,跟你想象的一模一样,甚至更好。

斯皮尔伯格从来都是站在特效风口浪尖上的弄潮儿。

《第三类接触》

电脑精确记录、复制摄影机的运动轨迹,实拍画面和特效画面完美重合。

观众第一次在电影中看到能够移动的特效镜头。

《侏罗纪公园》

斯皮尔伯格不想再拍移动笨拙,一眼看就是假把式的怪兽。

他和卢卡斯的工业光魔合作,从骨骼到肌肉再到皮肤纹理,用CG技术创造出把全世界都吓出翔的恐龙。

可以看作是一次革命,开启了好莱坞乃至全世界的CG大片时代。

《世界之战》

片中外星人降临,阿汤哥带着儿女从高速公路逃离城市。

斯皮尔伯格厌倦了零碎的镜头切换,为了更强的代入感,他想要一镜到底。

从车内到车外,从中景再到特写,最后仅仅用两个镜头,完成了这个可能完成的、以假乱真的一镜到底。

可算知道这几年同样玩“伪一镜到底”的《地心引力》《鸟人》,是被谁“带坏”的。

当然还有《头号玩家》

采用了动作捕捉、实景拍摄以及电脑动画三种制作形式,被斯皮尔伯格称为自己拍摄过最复杂的电影。

为了让演员们在抽象中更好地走位,拍摄过程中还运用了VR工具。

斯皮尔伯格再一次让我们看到电影未来的样子。

追求技术革新的“玩家”斯皮尔伯格,其实更是视觉艺术的变革者。

他的电影从来没有让新技术喧宾夺主。

真正好的技术,总能够拓宽我们眼界,激发更多的可能性。

本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。

 
 
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