4 月 6 日,网易漫画与华为应用市场联合举办的第二届宅舞大赛正式启动。大赛旨在挖掘宅舞新星,传播年轻有活力的宅舞文化。只要有梦想、有热情、爱舞蹈的人均可免费报名参加。
此次大赛采取线上视频投稿的方式,并设立有线上、线下两大赛区。线上分为海选、预赛和决赛三个阶段,并在网易漫画、网易云音乐、抖音三大平台同步设立投票通道。在赛制方面,线上投票贯穿始终,总决赛则采取网络投票和线下决赛评委打分相结合的方式。线下七个分赛区,部分还与当地漫展展开合作。分赛区的冠军将直通总决赛,而其他选手可以在线上赛区“复活”,继续参加后续比赛。“双赛区”的赛制就像是双重保险,使得参赛者的获奖机会变得空前的高。
据了解,参赛选手晋级决赛即可得千元奖金,总决赛冠军更将获得万元大奖和华为终端产品,并成为2018年度网易漫画宅舞形象大使。不论是线上还是线下的参赛选手均可通过网易漫画PC端报名专区参与报名。参赛者可将作品上传至网易云音乐、抖音等多个平台以获得更多曝光。大赛的总决赛将于 6 月在杭州举行,分赛区产生的 7 名线下选手和 10 名线上选手将参与到最后的角逐,评选出全国前三强。届时知名超人气舞见咬人猫、pipi-萍萍、矮乐多Aliga等也将作为专业评审出现在决赛现场。
早在去年,网易漫画举办的首届全国高校宅舞大赛就获得了可喜的业界口碑及传播效果,仅在线上就吸引了近千万人次参与互动 。此次第二届宅舞大赛在第一届的良好基础之上做了相应的升级。首先在合作伙伴上面不再是单打独斗,而是加入了多个重量级合作伙伴。华为应用市场作为漫画类APP的人气下载平台,这次与网易漫画的牵手,表明网易漫画在APP平台中的前列地位,它不但能够给用户提供精品漫画内容,还时常举办丰富的二次元赛事活动。其次,在投票渠道层面,网易漫画与抖音、网易云音乐同属于年轻人喜爱的泛娱乐平台,和这两大热门平台的强强联手,拓展了投票渠道,号召更多的人参与进来,同时发挥了 “1+1+1>3”的联动效应。另外,在赛事规模方面多线并行,增加了 7 个线下分赛区,拓展了赛事范围,线上线下的联动效应也更紧密。最后,在评委阵容方面众星云集,邀请到了宅舞圈的顶尖舞见咬人猫担当评委,将给观众奉上更具实力的点评。网易漫画通过宅舞大赛这个平台,给年轻人一个展现自己的平台,并且让有共同爱好的群体聚集到一起,促进了二次元圈的文化交流。
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