《放学别跑》是款什么类别的游戏?实在有点难准确的定位。
从 5 分钟一局的快节奏和死亡后等待片刻的玩法来看,io玩法似乎是他的主要核心。
但不同的是,《放学别跑》虽然也有 2017 年下半年多数io游戏都加入了的大逃杀模式,但并不打算将它作为玩法的核心卖点。
在它身上,你更多的可以看到moba类游戏和《守望先锋》的构思。
首先从对战人数来看,《放学别跑》没有采用io类游戏的大混战模式。快速战斗的几种玩法多数都是3V3 的打法。你既可以选择和友人开黑,也可以和野人一起组队。
组队成功之后,不管是王者农药还是守望屁股的玩家都能找一丝熟悉感:多个具有不同技能和外观的英雄可供选择。从定位上来看英雄主要还是分为输出、坦克、治疗三系。输出手段也有近战、远程、类法系等多种选择。
这使得在选人的角度上有了一些战术性,阵容搭配好对胜率肯定是很大的影响的。
但和大多数moba类游戏选定离手的玩法不同的是:哪怕已经开战了,你发现选择的英雄并不趁手的话,你可以在死亡之后切换到选人界面,重新选择一个英雄加入战斗。所以一旦开战,暂时的阵容相克是有的,但是双方随时都可以变化阵容来适应不同的战况。
由于英雄本身有类似符文的晶能系统来对英雄进行强化,大R显然在符文和英雄的数量上会有不小的优势。不过考虑到英雄多不如把英雄练得好,平民玩家也不必太过惧怕大R的威胁。
在玩法上《放学别跑》最大的特点是引入了很多不同玩法的地图。
不少守望玩家都熟悉是推车玩法,由于《放学别跑》采用了2D美术、上帝视角,在战术上比守望直观。但依然可以利用草丛和地面迂回作战。
晶能争夺和塔防玩法则显然是吸取了LOL和王者农药的一些构思。晶能争夺需要占据矿点来比拼收集水晶的速度,而塔防玩法则是要和小兵一起推进,直到打破敌人的老家。
虽然看起来是跟王者荣耀很像,但是又加入了杀死野怪后野怪可以加入己方小兵,推倒对方的防御塔可以把塔转为己方等创意。再加上 5 分钟一局的快节奏,带来的体验也相当不同。
比较有趣的是足球玩法。双方都需要将球场中心的一个大足球送入对方球门。会杀人不会踢球的情况在游戏中非常常见,经常两拨人在游戏中杀了半天,足球还始终在中场位置徘徊。猪队友摆乌龙把足球送入自家大门的情况也屡见不鲜。
3~ 5 分钟一局的快速体验,随时可以切换英雄改变阵容的灵活打法,死了等几秒就能重回战斗的乱战模式……《放学别跑》可以说是一个将不少成熟游戏的玩法融合到了一体,打造了一款轻松休闲的大乱斗。
厌倦了随时一场战斗就要打 30 分钟的你,要不要抽个 5 分钟来一局呢?
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