很多设计师都想尽可能的把设计作的精彩,在设计的过程中,往往对于核心用户的核心需求花了很少的时间,作的也不够细致,更有甚者是告诉技术,你看着类似的软件作就好了,反正大家的功能都差不多,而对于某些小的功能花上个一周、两周甚至1-2个月的时间,去设计一个只有1‰用户可能会用到的功能,日后,这个功能成了整个产品的最亮点,整个公司甚至把这个最为整个产品推广的亮点,呜呼,结果可想而知。
甚至在设计完成以后,还对自己的设计不满意,最后把设计要彻底的修改一遍,目的只是让设计出色,这样的例子在实际的工作中很多。
明明页面已经完成了,但是却感觉页面太“素”了,非要在上面加一个闪光的效果来显示页面的美观;
明明功能已经开发好了,却发现没有什么“特色”,非要在上面增加一个“创新”的特殊功能来显示自己创新能力和把握。
明明比较流畅的流程,却非要想出个极端的情况,来个分情况处理,来显示自己思维的细密。
…………
的确,这些精彩的点的存在,让整个设计看起来提高了一个层次。但是事实上,精彩的部分如果不是在用户的核心需求上,往往可以称作是画蛇添足,甚至是画虎不成反类犬。
产品是要给用户去使用的,用户所关心的,并非是设计的精彩程度,而是对自己的期望的满足程度。如果一个产品的精彩点并非是符合用户需求的,往往使得用户更难以将自己的需求和产品去匹配,甚至有些用户会有“我一定会为一个我用不到的功能去付钱”的消极体验。
好设计是要建立在平凡的基础上的,老老实实的去了解和分析用户的需求;老老实实的去找出用户存在和核心问题和重要问题;采用最简洁的方法去解决这样的问题。如果这些做到了,产品自身的精彩,就是个水到渠成的过程。
甚至在设计完成以后,还对自己的设计不满意,最后把设计要彻底的修改一遍,目的只是让设计出色,这样的例子在实际的工作中很多。
明明页面已经完成了,但是却感觉页面太“素”了,非要在上面加一个闪光的效果来显示页面的美观;
明明功能已经开发好了,却发现没有什么“特色”,非要在上面增加一个“创新”的特殊功能来显示自己创新能力和把握。
明明比较流畅的流程,却非要想出个极端的情况,来个分情况处理,来显示自己思维的细密。
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的确,这些精彩的点的存在,让整个设计看起来提高了一个层次。但是事实上,精彩的部分如果不是在用户的核心需求上,往往可以称作是画蛇添足,甚至是画虎不成反类犬。
产品是要给用户去使用的,用户所关心的,并非是设计的精彩程度,而是对自己的期望的满足程度。如果一个产品的精彩点并非是符合用户需求的,往往使得用户更难以将自己的需求和产品去匹配,甚至有些用户会有“我一定会为一个我用不到的功能去付钱”的消极体验。
好设计是要建立在平凡的基础上的,老老实实的去了解和分析用户的需求;老老实实的去找出用户存在和核心问题和重要问题;采用最简洁的方法去解决这样的问题。如果这些做到了,产品自身的精彩,就是个水到渠成的过程。